E-sport

Föreningen är e-sportens grund

Den ideella föreningen är e-sportens främsta framgångsfaktor. Dreamhack, världens största datorfestival, startade som en ideell förening men drivs i dag som ett företag som skapar stora värden till Jönköping, skriver IA:s krönikör Alexander Hallberg.

 

I helgen gick startskottet för årets säsong av Mästarnas mästare där Emil “HeatoN” Christensen deltar. Jag med flera minns säkerligen den före detta ishockeymålvakten Tommy Söderströms reaktionära utbrott i höstas när SVT presenterade årets deltagare. Det som slog mig då var hans totala ovilja till öppenhet eller dialog, något som tur var verkar vara ganska unikt för honom. Idrottsmän som Thomas Ravelli, Martin Lidberg och Jonas Jerebko hade långt mer ödmjuka inställningar och uppvisade den, för idrottsrörelsen, karaktäristiska respekten för någon de inte håller med. 

Författare: 
Alexander Hallberg
Citat
Visa citatet enbart på förstasidan?: 
0
Faktaruta
Faktaruta - rubrik: 
Fakta

En fylld Malmö arena vid finalen

2016 var på många sätt ett rekordår för e-sporten. Det var året då den största internationella arenaturneringen i e-sport arrangerades i Sverige någonsin.

 

När konfettin susade genom luften och Ninjas in Pyjamas lyfte den blänkande pokalen så var det framför ett fullsatt Malmö Arena. De hade samlats för att se finalen i Dreamhack Masters och utöver arenapubliken följde över 350 000 människor det hemifrån via datorn. 

Tävlade om 20 miljoner dollar

I Seattle samma år arrangerades tävlingen The International och engagerade fans reste från världen över för att se världsstjärnorna tävla om över 20 miljoner dollar i spelet Dota 2.

Författare: 
Alexander Hallberg
Citat
Visa citatet enbart på förstasidan?: 
0
Faktaruta
Faktaruta - rubrik: 
Fakta
Faktaruta: 

E-sport-Alexander ny krönikör

Alexander Hallberg, 30, ordförande i Svenska e-sportförbundet är Idrottens Affärers nye krönikör.

Drygt 100 000 gamers som är organiserade i 3 600 föreningar i Sverok, och 2 200 e-sportare som är organiserade i 33 föreningar i nybildade Svenska e-sportförbundet - med ambitionen att bli ett "riktigt" idrottsförbund och därför sökt in i Riksidrottsförbundet, RF.

Ett förbund som verkar på en marknad som snart omsätter 1 miljard kronor om året och växer med 40 procent under samma period. Välkommen till e-sportens värld! Och välkommen som krönikör i Idrottens Affärer, Alexander Hallberg!

- Tack! Det känns otroligt kul att få skriva på en så specialiserad sajt som Idrottens Affärer, där jag verkligen kan gå på djupet i ett ämne. Jag tror och hoppas att mina krönikor kan ge ett nytt perspektiv på idrott och även förklara mer om e-sport. Jag hoppas också kunna slå hål på fördomar, bekräfta rykten och bjuda in till nya spännande samarbeten. 

Thomas Ejderhov, chefredaktör för Idrottens Affärer, är mycket nöjd med sitt nytillskott bland krönikörer:

- E-sporten är ganska okänd för gemene man, även inom idrotten, men är ett fenomen bland främst yngre som idrotten måste förstå och känna till, för nu tar allt mer plats - även som en publiksport.   

”Men man blir ju inte svettig...”

 

Det har tagit mig några månader att för mig själv svara på frågan om E-sporten bör bli del av RF eller inte. Jag lutade länge åt ett nej utifrån bristen på fysisk aktivitet. Nu har jag landat i att det bästa beslutet är att godkänna deras ansökan.

Det troliga då är att RF:s specialförbund i stor utsträckning röstar nej. RIM brukar aldrig rösta för det yrkande jag på faktagrund bedömer som bäst för idrotten. 

Redan 101 000 gamers i Sverige

E-sporten vill bli erkänd som idrott Med en förmåga att organisera ungdomar, en explosionsartad utveckling av antalet utövare och en mångmiljonindustri i ryggen vill Svenska e-sportförbundet in i RF.

 

Drygt en halv miljard kronor i prispengar 2016, varav 170 miljoner kronor i en enskild tävling i Seattle, USA, och en tillväxt på 40 procent om året: e-sporten har kopplat ett fast grepp om världens ungdomar.

Företag går in tungt

Multinationella företag som Red Bull, EA Sports och MTG går in tungt. Telia, ComHem och Arla (Yoggi) har också insett kraften i marknaden och gör egna satsningar i Sverige. 

Online går om gammel-TV

 

E-sport attraherar fler människor än gammel-tv. Till och med under fotboll-EM. Och det gäller alla åldrarResumé rapporterar de senaste siffrorna för hur vi tittar på tv på s.k. on-linekanaler under Q2 2016. En period som omfattar fotbolls-EM. On-line betyder då allt utom gammel-tv. 

Rapporten visar att e-sport gått om vanlig sport även i gruppen 15-74 år. Bland de unga 15-34 skedde så för länge sedan.

Allsvenskan storsatsar på e-sport

I höst startar E-Svenskan, Svensk Elitfotbolls satsning på att gifta ihop den digitala fotbollsvärlden med den verkliga. I E-Svenskan bildar en allsvensk spelare lag tillsammans med en supporter och utmanar lag från andra allsvenska klubbar i TV-spelet FIFA 15.

 

I år firar Allsvenskan 90 år, men det är ingen trött gamling som går mot ett 100-årsjubileum. Tvärtom. Allsvenskans intresseorganisation Svensk Elitfotboll siktar mot framtiden genom att försöka locka nya unga grupper till fotbollsläktarna samtidigt som klubbarna breddar sin rekryteringsbas.