Dreamhack

Föreningen är e-sportens grund

Den ideella föreningen är e-sportens främsta framgångsfaktor. Dreamhack, världens största datorfestival, startade som en ideell förening men drivs i dag som ett företag som skapar stora värden till Jönköping, skriver IA:s krönikör Alexander Hallberg.

 

I helgen gick startskottet för årets säsong av Mästarnas mästare där Emil “HeatoN” Christensen deltar. Jag med flera minns säkerligen den före detta ishockeymålvakten Tommy Söderströms reaktionära utbrott i höstas när SVT presenterade årets deltagare. Det som slog mig då var hans totala ovilja till öppenhet eller dialog, något som tur var verkar vara ganska unikt för honom. Idrottsmän som Thomas Ravelli, Martin Lidberg och Jonas Jerebko hade långt mer ödmjuka inställningar och uppvisade den, för idrottsrörelsen, karaktäristiska respekten för någon de inte håller med. 

En fylld Malmö arena vid finalen

2016 var på många sätt ett rekordår för e-sporten. Det var året då den största internationella arenaturneringen i e-sport arrangerades i Sverige någonsin.

 

När konfettin susade genom luften och Ninjas in Pyjamas lyfte den blänkande pokalen så var det framför ett fullsatt Malmö Arena. De hade samlats för att se finalen i Dreamhack Masters och utöver arenapubliken följde över 350 000 människor det hemifrån via datorn. 

Tävlade om 20 miljoner dollar

I Seattle samma år arrangerades tävlingen The International och engagerade fans reste från världen över för att se världsstjärnorna tävla om över 20 miljoner dollar i spelet Dota 2.